單項選擇題兒童已經(jīng)掌握了口頭語言,屬于()。

A.感知運動階段
B.具體運算階段
C.形式運算階段
D.前運算階段


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2.單項選擇題把教學設(shè)計看成問題解決過程的教學設(shè)計觀,屬于()。

A.藝術(shù)觀
B.科學觀
C.工程學觀
D.問題解決觀

3.單項選擇題認為教學過程是一個多方面、多層次、多序列、多形式和多矛盾的復雜過程是()。

A.刺激-反應論
B.多重本質(zhì)論
C.特殊認識論
D.實踐論

4.單項選擇題最常見、最普遍的傳統(tǒng)座位編排方法是()。

A.秧田型排列法
B.馬蹄形排列法
C.圓形排列法
D.矩形排列法

5.單項選擇題認為學習是指刺激-反應之間聯(lián)結(jié)的加強的學習理論是()。

A.行為主義
B.認知主義
C.人本主義
D.關(guān)聯(lián)主義

最新試題

加涅曾給學習下過一個定義:“學習是在有效的強化程序中不斷鞏固刺激和反應之間的聯(lián)結(jié),塑造有機體行為的過程。”

題型:判斷題

教學環(huán)境有廣義和狹義之分,狹義上說,社會制度、法規(guī)政策、家庭條件、親朋鄰里都屬于教學環(huán)境。

題型:判斷題

保持學習注意力的手段有很多,其中包括:幽默和不協(xié)調(diào),用暫停的方式鼓勵猜測,快語速講解教學內(nèi)容。

題型:判斷題

通過教學設(shè)計,教師可以預先實現(xiàn)對教學活動的基本過程的整體把握,良好的教學設(shè)計同時也為教學活動的有效實施提供科學合理的行動綱領(lǐng)。

題型:判斷題

刺激——反應——強化的學習步驟,跟根據(jù)認知學習理論產(chǎn)生的。

題型:判斷題

媒體用于以教育教學或?qū)W習為目的的信息活動時,稱為教學媒體。

題型:判斷題

媒體選擇的基本思想是盡可能選擇低價、高功能的教學媒體。

題型:判斷題

游戲活動是培養(yǎng)學生互相關(guān)心、合作和社會責任感等素質(zhì)的重要途徑。

題型:判斷題

Microsoft Office PowerPoint是指微軟公司的演示文稿軟件。用戶可以在投影儀或者計算機上進行演示,也可以將演示文稿打印出來。

題型:判斷題

教學過程的本質(zhì)是指教學過程所固有的,由其內(nèi)在矛盾的特殊性所規(guī)定的,使教學過程與其他非教學過程區(qū)別開來的根本屬性。

題型:判斷題