A.感知運動階段
B.具體運算階段
C.形式運算階段
D.前運算階段
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D.矩形排列法
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最新試題
加涅曾給學習下過一個定義:“學習是在有效的強化程序中不斷鞏固刺激和反應之間的聯(lián)結(jié),塑造有機體行為的過程。”
教學環(huán)境有廣義和狹義之分,狹義上說,社會制度、法規(guī)政策、家庭條件、親朋鄰里都屬于教學環(huán)境。
保持學習注意力的手段有很多,其中包括:幽默和不協(xié)調(diào),用暫停的方式鼓勵猜測,快語速講解教學內(nèi)容。
通過教學設(shè)計,教師可以預先實現(xiàn)對教學活動的基本過程的整體把握,良好的教學設(shè)計同時也為教學活動的有效實施提供科學合理的行動綱領(lǐng)。
刺激——反應——強化的學習步驟,跟根據(jù)認知學習理論產(chǎn)生的。
媒體用于以教育教學或?qū)W習為目的的信息活動時,稱為教學媒體。
媒體選擇的基本思想是盡可能選擇低價、高功能的教學媒體。
游戲活動是培養(yǎng)學生互相關(guān)心、合作和社會責任感等素質(zhì)的重要途徑。
Microsoft Office PowerPoint是指微軟公司的演示文稿軟件。用戶可以在投影儀或者計算機上進行演示,也可以將演示文稿打印出來。
教學過程的本質(zhì)是指教學過程所固有的,由其內(nèi)在矛盾的特殊性所規(guī)定的,使教學過程與其他非教學過程區(qū)別開來的根本屬性。