單項選擇題看新聞在生活中是頻繁發(fā)生的,屬于()
A.高頻需求
B.低頻需求
C.弱需求
D.興奮需求
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1.單項選擇題吃零食對每個人來說都是()
A.弱需求
B.強需求
C.低頻需求
D.興奮需求
2.單項選擇題吃飯對每個人來說是()
A.弱需求
B.強需求
C.低頻需求
D.興奮需求
3.單項選擇題炎熱的夏天,小明口干舌燥,想喝冰水。這是一個()
A.概念
B.需求
C.思路
D.目標
4.單項選擇題以下針對用戶需求說法錯誤的是:()
A.用戶需求轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品需求的過程
B.用戶需求表述的是用戶的期望與目的
C.用戶所提出的需求都是從自身角度出發(fā)
D.用戶需求交互不需要考慮
5.單項選擇題當年的企鵝QQ秀,是充分滿足用戶的:()
A.期望需求
B.興奮需求
C.個性需求
D.基本需求
最新試題
下列關(guān)于可用性測試的描述中,正確的是()
題型:單項選擇題
語音交互系統(tǒng)的三個典型模塊:()、自然語言處理(NLP)、語音合成(TTS)。
題型:單項選擇題
交互設(shè)計中,()、狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖、故事板等成為重要設(shè)計表現(xiàn)手段。
題型:單項選擇題
信息架構(gòu)的設(shè)計流程中,運營管理中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)會回流到哪個過程?()
題型:單項選擇題
交互設(shè)計的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計、設(shè)計、原型和實驗、測試。
題型:單項選擇題
虛擬現(xiàn)實指采用計算機技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的(),與虛擬世界進行自然的交互。
題型:單項選擇題
下列哪一項不是低保真原型的特點?()
題型:單項選擇題
色彩元素構(gòu)成包括()
題型:單項選擇題
表現(xiàn)模型越接近(),用戶就越容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互。
題型:單項選擇題
下列哪一項不屬于原型制作的指導原則?()
題型:單項選擇題