單項(xiàng)選擇題吃飯對(duì)每個(gè)人來(lái)說(shuō)是()

A.弱需求
B.強(qiáng)需求
C.低頻需求
D.興奮需求


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1.單項(xiàng)選擇題炎熱的夏天,小明口干舌燥,想喝冰水。這是一個(gè)()

A.概念
B.需求
C.思路
D.目標(biāo)

2.單項(xiàng)選擇題以下針對(duì)用戶需求說(shuō)法錯(cuò)誤的是:()

A.用戶需求轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品需求的過(guò)程
B.用戶需求表述的是用戶的期望與目的
C.用戶所提出的需求都是從自身角度出發(fā)
D.用戶需求交互不需要考慮

3.單項(xiàng)選擇題當(dāng)年的企鵝QQ秀,是充分滿足用戶的:()

A.期望需求
B.興奮需求
C.個(gè)性需求
D.基本需求

4.單項(xiàng)選擇題產(chǎn)品經(jīng)理最基本的能力是:()

A.設(shè)計(jì)
B.挖掘需求
C.測(cè)試
D.開(kāi)發(fā)

5.單項(xiàng)選擇題不屬于進(jìn)度條的作用的有:()

A.視覺(jué)展現(xiàn)
B.給予用戶完成任務(wù)的明確預(yù)期
C.讓用戶明白自己正在做什么
D.緩解用戶等待的焦慮感

最新試題

交互設(shè)計(jì)的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)、原型和實(shí)驗(yàn)、測(cè)試。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹(shù)的深度,()代表某一節(jié)點(diǎn)子節(jié)點(diǎn)的數(shù)量。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

界面設(shè)計(jì)常見(jiàn)組件中的控制元素包括()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

常見(jiàn)的用戶體驗(yàn)測(cè)評(píng)量表工具有()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

高保真原型的特點(diǎn)是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()賦予萬(wàn)物“感官”功能,如人類(lèi)依靠視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、嗅覺(jué)、觸覺(jué)感知周?chē)h(huán)境,物體通過(guò)各種傳感器也能感知周?chē)h(huán)境,并且比人類(lèi)感知更準(zhǔn)確范圍更廣。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

交互設(shè)計(jì)中,()、狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖、故事板等成為重要設(shè)計(jì)表現(xiàn)手段。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

構(gòu)建用戶體驗(yàn)測(cè)評(píng)指標(biāo)體系的3個(gè)層次是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

用戶畫(huà)像是在用戶調(diào)研的基礎(chǔ)上通過(guò)真實(shí)有效的用戶數(shù)據(jù)抽象出的()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

可用性測(cè)試的作用主要有()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題