A.默認狀態(tài)
B.當前選中狀態(tài)
C.輸入狀態(tài)
D.鼠標滑過狀態(tài)
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A.可點擊狀態(tài)
B.不可點擊狀態(tài)
C.按下狀態(tài)
D.鼠標滑過狀態(tài)
A.可點擊狀態(tài)
B.不可點擊狀態(tài)
C.輸入狀態(tài)
D.鼠標滑過狀態(tài)
A.版本號
B.變更時間
C.變更內容
D.功能需求概述
A.產(chǎn)品說明
B.功能描述
C.優(yōu)先級
D.測試結果
A.要形成對人們希望的產(chǎn)品使用方式,以及人們?yōu)槭裁聪胗眠@種產(chǎn)品等問題的見解。
B.不需要尊重用戶及其目標。
C.對于產(chǎn)品特征與使用屬性,要有一個完全的形態(tài),而不能太簡單。
D.展望未來,要看到產(chǎn)品可能的樣子,它們并不必然就像當前這樣。
最新試題
虛擬現(xiàn)實指采用計算機技術為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的(),與虛擬世界進行自然的交互。
色彩元素構成包括()
信息架構的主要分類是()
人機界面設計的基本要素主要包括:圖標、字體、色彩、()等。
可用性測試的作用主要有()
交互設計中,()、狀態(tài)轉換圖、故事板等成為重要設計表現(xiàn)手段。
在信息架構中,()代表信息架構樹的深度,()代表某一節(jié)點子節(jié)點的數(shù)量。
用戶畫像是在用戶調研的基礎上通過真實有效的用戶數(shù)據(jù)抽象出的()。
表現(xiàn)模型越接近(),用戶就越容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互。
在使用場景中以圖文結合的形式寫一個劇本又稱故事版,故事版的四個要素包括角色、功能、環(huán)境、()。