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計(jì)算機(jī)科學(xué)DirectX程序設(shè)計(jì)問答題每日一練(2019.12.23)
來源:考試資料網(wǎng)
1.問答題
請(qǐng)你給出物體表面材質(zhì)的定義方式,并解釋每個(gè)參數(shù)的概念。
參考答案:
2.問答題
下面是Alpha紋理實(shí)例程序片段,請(qǐng)將程序補(bǔ)充完整。
參考答案:
3.問答題
請(qǐng)你解釋高洛德著模式的含義。
參考答案:
它使用頂點(diǎn)法線和光照參數(shù)為每個(gè)頂點(diǎn)計(jì)算顏色,然后穿越多邊形的表面進(jìn)行插值,插值以線性方式完成,高洛德著色使物體的表面看上...
點(diǎn)擊查看完整答案
4.問答題
訪問頂點(diǎn)緩存數(shù)據(jù)時(shí)需要對(duì)其訪問區(qū)域加鎖,請(qǐng)給出加鎖函數(shù)原型并解釋其參數(shù)含義。
參考答案:
5.問答題
在Direct3D的一個(gè)場(chǎng)景中,最多可設(shè)置幾個(gè)光源,設(shè)置函數(shù)形式。
參考答案:
最多可設(shè)置8個(gè)光源