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計(jì)算機(jī)科學(xué)DirectX程序設(shè)計(jì)填空題每日一練(2019.12.23)
來源:考試資料網(wǎng)
1.填空題
Direct3D的著色模式中,()使用頂點(diǎn)法線和光照參數(shù)為每個(gè)頂點(diǎn)計(jì)算顏色,然后穿越多邊形的表面進(jìn)行插值,插值以線性方式完成;它會(huì)使物體的表面看上去彎曲而平滑。
參考答案:
高洛德著色模式
2.填空題
假設(shè)平面Π
1
和Π
2
的法線向量分別為n
1
=(A
1
,B
1
,C
1
)和n
2
=(A
2
,B
2
,C
2
),則兩平面的夾角θ為:cosθ=()
參考答案:
3.填空題
Direct3D是通過()對(duì)象和接口實(shí)現(xiàn)的,C++應(yīng)用程序可以直接訪問這些接口和對(duì)象。
參考答案:
(COM)組件對(duì)象模型
4.填空題
()是指定區(qū)域像素顏色計(jì)算的過程;紋理過濾的4種類型分別是最近點(diǎn)采樣、線性過濾、()、()。
參考答案:
紋理;各向異性過濾;mipmap過濾
5.填空題
創(chuàng)建的字體對(duì)象也是一種占用內(nèi)存的資源對(duì)象,也要遵循()的準(zhǔn)則適時(shí)釋放它。
參考答案:
“最先申請(qǐng),最后釋放”