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每日一練
章節(jié)練習(xí)
3DMAX章節(jié)練習(xí)(2020.03.29)
來源:考試資料網(wǎng)
1
對三維物體做彎曲時(shí)下限的值必須為()
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2
在一般情況下,材質(zhì)編輯器工具欄中的Put Material to Scene按鈕和Make Material Copy按鈕只有一個(gè)可以使用().
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3.名詞解釋
UVW Map
參考答案:
修改在物體的表面產(chǎn)生貼圖坐標(biāo),只是一個(gè)修改,像一般的修改賦予物體。因?yàn)橘N圖坐標(biāo)是確定貼圖如何出現(xiàn)在物體表面上的坐標(biāo),所以...
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進(jìn)入題庫練習(xí)
4
導(dǎo)向器只能應(yīng)用于()。
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5.填空題
()中對象不能在當(dāng)前場景中編輯,也不能將外部參照場景中指定對象轉(zhuǎn)換成()(除非使用“()”對話框中的“()”按鈕);外部參照對象將指定文件中的對象加載到(),但是()對加載進(jìn)來的對象進(jìn)行()。
參考答案:
外部參照場景;當(dāng)前場景的對象;外部場景;合并;當(dāng)前場景中;不能;編輯
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6.填空題
當(dāng)材質(zhì)處理時(shí),樣本窗口最多可以顯示()個(gè)材質(zhì)圖標(biāo)。
參考答案:
24
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7.判斷題
透視圖的快捷鍵是P。
參考答案:
正確
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8
將同一根曲線的兩個(gè)節(jié)點(diǎn)連接在一起形成閉合的曲線有哪些方法()
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9
布爾建模的原理是運(yùn)用兩個(gè)模型的(),通過運(yùn)算,生成一種新的模型結(jié)構(gòu)。
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10.判斷題
墻是3ds max軟件中自帶的創(chuàng)建對象。
參考答案:
正確
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