填空題羅蘭-巴爾特把敘事單位分為核心單位與()。
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一件子虛烏有的事,用開玩笑的口吻與一本正經(jīng)地講述,效果會大不相同。這是因為()。
題型:單項選擇題
游戲說最早可追溯到康德,但明確提出和系統(tǒng)闡述這一理論的是席勒和()。
題型:填空題
羅蘭·巴爾特認為,作品中的作者只是()作者。
題型:填空題
恩斯特·卡西爾認為,人類的文化越往后發(fā)展,這種()就變得越加顯著。
題型:填空題
常見的抒情方式包括第一人稱的抒情方式和()的抒情方式。
題型:填空題
“反復”這種抒情話語形式,可以追溯到()中被廣泛使用的“重言“、“重章疊句“等。
題型:填空題
羅丹指出,藝術(shù)是一門學會()的功課。
題型:填空題
藝術(shù)靈感的特征主要有:突發(fā)性、迷狂性、()。
題型:填空題
從語言的結(jié)構(gòu)方式這一角度強化抒情效果的手段,稱為抒情的()。
題型:單項選擇題
“夫意象應(yīng)曰合,意象乖曰離,是故乾坤之卦,體天地之撰,意象盡矣?!弊鞒鲞@一論斷的我國古代詩論家是()。
題型:單項選擇題