A.平移變換
B.對(duì)稱變換
C.旋轉(zhuǎn)變換
D.比例變換
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A、數(shù)字1
B、兩個(gè)整數(shù)
C、兩個(gè)小增罩εΔX和εΔY
D、數(shù)字K
A.每個(gè)曲線段的形狀僅由點(diǎn)列中的k個(gè)順序排列的點(diǎn)所控制
B.每個(gè)曲線段的形狀僅由點(diǎn)列中的k+1個(gè)順序排列的點(diǎn)所控制
C.每個(gè)曲線段的形狀僅由點(diǎn)列中的k+2個(gè)順序排列的點(diǎn)所控制
D.每個(gè)曲線段的形狀僅由點(diǎn)列中的k+3個(gè)順序排列的點(diǎn)所控制
A.外接矩形
B.最小外接凸包
C.最小外接圓
D.最小外接矩形
A.CRT
B.MDA
C.CGA
D.VGA
最新試題
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。
平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過(guò)SLERP插值1/3點(diǎn)是()。
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說(shuō)Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點(diǎn)的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。
幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過(guò)數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個(gè)工作由()完成。
色盲產(chǎn)生的原因是錐狀體缺失從而導(dǎo)致無(wú)法區(qū)分部分顏色。
多通道交互是人機(jī)交互的一種新形式,有什么特點(diǎn)?()
一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問(wèn)題,而不是邊緣鋸齒。
場(chǎng)景圖中的具體變換實(shí)現(xiàn)時(shí),使用棧而不是按原來(lái)的邏輯進(jìn)入變換乘以局部變換矩陣,返回時(shí)乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。
以下紋理高級(jí)應(yīng)用中,最終改變法向的映射包括哪些?()
折射光是光線會(huì)進(jìn)入透明物體,在推導(dǎo)的計(jì)算公式中,包含相對(duì)折射率,折射光在從物體出來(lái)時(shí),公式中相對(duì)折射率應(yīng)該如何變化?()