單項(xiàng)選擇題交互設(shè)計(jì)中為了便于閱讀和理解,設(shè)計(jì)最好是()
A.大篇文字
B.只用圖片
C.圖文并貌
D.口頭描述
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1.單項(xiàng)選擇題設(shè)計(jì)定律包含下列哪些?()
A.二八法則
B.剃刀原理
C.格式塔原則
D.以上都對(duì)
2.單項(xiàng)選擇題用戶體驗(yàn)主要細(xì)分為:“”、“”、“_”、“”、“操作習(xí)慣符合型”、“外觀美學(xué)型”。()
A.人機(jī)交互效率型
B.界面布局合理型
C.用戶心理預(yù)期型
D.以上都對(duì)
3.單項(xiàng)選擇題錘子手機(jī)的產(chǎn)品經(jīng)理是?()
A.羅永浩
B.張小龍
C.周鴻祎
D.雷軍
4.單項(xiàng)選擇題下列不屬于項(xiàng)目的前期流程的是:()
A.梳理
B.分析
C.可用性測(cè)試
D.繪制草圖
5.單項(xiàng)選擇題幼兒教育類APP設(shè)計(jì)風(fēng)格主要考慮:()
A.穩(wěn)住
B.科技感
C.趣味性
D.大氣
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交互設(shè)計(jì)中,()、狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖、故事板等成為重要設(shè)計(jì)表現(xiàn)手段。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
表現(xiàn)模型越接近(),用戶就越容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
可用性測(cè)試的作用主要有()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
用戶畫像是在用戶調(diào)研的基礎(chǔ)上通過真實(shí)有效的用戶數(shù)據(jù)抽象出的()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
界面風(fēng)格設(shè)計(jì)主要包括()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
廣義信息架構(gòu)包括()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
啟發(fā)式評(píng)估的操作步驟有哪些?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
信息架構(gòu)的主要分類是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
()賦予萬物“感官”功能,如人類依靠視覺、聽覺、嗅覺、觸覺感知周圍環(huán)境,物體通過各種傳感器也能感知周圍環(huán)境,并且比人類感知更準(zhǔn)確范圍更廣。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
下列哪一項(xiàng)不是低保真原型的特點(diǎn)?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題