A.知識技能
B.綜合素質(zhì)
C.創(chuàng)新精神
D.自然、社會科學(xué)技能
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A.Photoshop
B.Auto CAD
C.3D Studio
D.Coreldraw
A.斯特林·詹姆斯
B.貝聿銘
C.任佐·皮阿諾
D.尼邁耶爾
A.以人為本
B.實用原則
C.經(jīng)濟原則
D.美觀原則
A.科學(xué)性
B.大眾性
C.功能性
D.經(jīng)濟性
A.設(shè)計心理學(xué)
B.價值工程
C.人體工程學(xué)
D.產(chǎn)品語意學(xué)
最新試題
簡述從造物活動和表意活動的角度對人類藝術(shù)的分類。
()是20世紀20年代從達達主義發(fā)展而來、以巴黎為中心的一場前衛(wèi)藝術(shù)運動。
簡述農(nóng)民“自娛”與文人“自娛”的不同。
()為社會人群提供審美課程或藝術(shù)體驗活動,寓教于樂,是終生教育、公共文化服務(wù)或文化旅游產(chǎn)業(yè)的一部分。
簡述藝術(shù)收藏與藝術(shù)消費的區(qū)別是什么。
以“顏料”為例,簡述造物藝術(shù)與表意藝術(shù)在材料使用方式上的區(qū)別。
傳統(tǒng)造物藝術(shù)以()和天然原材料為核心,現(xiàn)代造物藝術(shù)以()和人造材料為核心。
藝術(shù)本身具有溝通和傳播功能,也能成為政治、文化的傳播手段,是為()。
藝術(shù)的內(nèi)容主要體現(xiàn)為()的題材和主題。
在講故事的造型藝術(shù)中,經(jīng)典故事角色和最典型的藝術(shù)形象,跨越不同的藝術(shù)門類和藝術(shù)媒介反復(fù)出現(xiàn),因此可稱為()。