單項(xiàng)選擇題2000年,電子游戲軟件創(chuàng)收居世界第一位的國(guó)家是()。
A.日本
B.韓國(guó)
C.美國(guó)
D.印度
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1.單項(xiàng)選擇題美國(guó)品牌專(zhuān)家瓊斯認(rèn)為,品牌區(qū)別于一般產(chǎn)品的重要內(nèi)容是品牌的()。
A.附加價(jià)值
B.實(shí)用價(jià)值
C.功能價(jià)值
D.識(shí)別價(jià)值
2.單項(xiàng)選擇題中堅(jiān)層的文化競(jìng)爭(zhēng)力主要表現(xiàn)在()。
A.文化價(jià)值觀方面
B.具體操作方面
C.風(fēng)險(xiǎn)控制方面
D.文化創(chuàng)造力方面
3.單項(xiàng)選擇題被認(rèn)為是21世紀(jì)最有發(fā)展前途的產(chǎn)業(yè)是()。
A.第一產(chǎn)業(yè)
B.第二產(chǎn)業(yè)
C.第三產(chǎn)業(yè)
D.授權(quán)產(chǎn)業(yè)
4.單項(xiàng)選擇題文化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)首先是一種文化存在的結(jié)構(gòu),然后才是()。
A.政治結(jié)構(gòu)
B.經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)
C.消費(fèi)結(jié)構(gòu)
D.市場(chǎng)結(jié)構(gòu)
5.單項(xiàng)選擇題英國(guó)經(jīng)濟(jì)學(xué)家威廉·配弟指出“產(chǎn)業(yè)中心將逐漸由有形財(cái)物的生產(chǎn)轉(zhuǎn)向無(wú)形服務(wù)的生產(chǎn)”這一規(guī)律的時(shí)間是()。
A.15世紀(jì)
B.16世紀(jì)
C.17世紀(jì)
D.18世紀(jì)
最新試題
現(xiàn)代產(chǎn)業(yè)組織理論的基本范疇包括()。
題型:多項(xiàng)選擇題
1986年,著名經(jīng)濟(jì)學(xué)家羅默指出,推動(dòng)國(guó)家經(jīng)濟(jì)成長(zhǎng)的原動(dòng)力是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
完善的人力資本的結(jié)構(gòu)包括()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
粗放式經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)方式的主要特征是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
發(fā)展“文化產(chǎn)業(yè)”,被正式寫(xiě)進(jìn)“十五規(guī)劃綱要”的時(shí)間是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
人類(lèi)學(xué)名著《原始文化》的作者是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
當(dāng)人們用于文化娛樂(lè)方面的投入大大增加時(shí),恩格爾系數(shù)()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
決定現(xiàn)代文化產(chǎn)業(yè)形成的最直接的動(dòng)因和條件是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
非物質(zhì)文化遺產(chǎn)具體包括()。
題型:多項(xiàng)選擇題
文化市場(chǎng)規(guī)則
題型:名詞解釋