單項(xiàng)選擇題2000年,電子游戲軟件創(chuàng)收居世界第一位的國(guó)家是()。

A.日本
B.韓國(guó)
C.美國(guó)
D.印度


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1.單項(xiàng)選擇題美國(guó)品牌專(zhuān)家瓊斯認(rèn)為,品牌區(qū)別于一般產(chǎn)品的重要內(nèi)容是品牌的()。

A.附加價(jià)值
B.實(shí)用價(jià)值
C.功能價(jià)值
D.識(shí)別價(jià)值

2.單項(xiàng)選擇題中堅(jiān)層的文化競(jìng)爭(zhēng)力主要表現(xiàn)在()。

A.文化價(jià)值觀方面
B.具體操作方面
C.風(fēng)險(xiǎn)控制方面
D.文化創(chuàng)造力方面

3.單項(xiàng)選擇題被認(rèn)為是21世紀(jì)最有發(fā)展前途的產(chǎn)業(yè)是()。

A.第一產(chǎn)業(yè)
B.第二產(chǎn)業(yè)
C.第三產(chǎn)業(yè)
D.授權(quán)產(chǎn)業(yè)

4.單項(xiàng)選擇題文化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)首先是一種文化存在的結(jié)構(gòu),然后才是()。

A.政治結(jié)構(gòu)
B.經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)
C.消費(fèi)結(jié)構(gòu)
D.市場(chǎng)結(jié)構(gòu)