單項選擇題交互流程設計不包括()
A.角色
B.場景
C.視覺
D.目標
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1.單項選擇題什么是交互流程:()
A.交互流程指業(yè)務步驟,完成一個完整的業(yè)務行為的過程
B.交互流程就是產(chǎn)品設計
C.交互流程就是視覺設計
D.交互流程就是市場數(shù)據(jù)
2.單項選擇題繪制流程圖過程中,菱形代表()
A.判斷
B.手動操作
C.開始結束
D.備注
3.單項選擇題針對于多角色參與的業(yè)務流程,可通過UML活動圖中_進行角色區(qū)分,明確角色間關系()
A.架構
B.泳道
C.框架
D.原型
4.單項選擇題業(yè)務流程圖包含用戶、()的流向及異常。()
A.目的
B.信息
C.技術
D.線框圖
5.單項選擇題流程圖基本元素包括()
A.角色
B.任務
C.順序
D.以上都對
最新試題
在信息架構中,()代表信息架構樹的深度,()代表某一節(jié)點子節(jié)點的數(shù)量。
題型:單項選擇題
虛擬現(xiàn)實指采用計算機技術為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的(),與虛擬世界進行自然的交互。
題型:單項選擇題
界面設計常見組件中的控制元素包括()
題型:單項選擇題
RFID技術具有抗干擾性強及無需人工識別特點,常常被應用在需要采集或追蹤()。
題型:單項選擇題
狹義信息架構包括()
題型:單項選擇題
下列哪一項不屬于原型制作的指導原則?()
題型:單項選擇題
信息架構要解決的問題是()
題型:單項選擇題
在使用場景中以圖文結合的形式寫一個劇本又稱故事版,故事版的四個要素包括角色、功能、環(huán)境、()。
題型:單項選擇題
用戶畫像是在用戶調(diào)研的基礎上通過真實有效的用戶數(shù)據(jù)抽象出的()。
題型:單項選擇題
交互設計中,()、狀態(tài)轉換圖、故事板等成為重要設計表現(xiàn)手段。
題型:單項選擇題