單項(xiàng)選擇題制作不可見按鈕,將對象放在哪個()幀上。
A.彈起
B.指針經(jīng)過
C.按下
D.點(diǎn)擊
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1.單項(xiàng)選擇題flash中復(fù)制幀,可以選中幀后按?。ǎ╂I拖動至所要的位置。
A.ALT
B.CTRL
C.SPACE
D.SHIFT
2.單項(xiàng)選擇題發(fā)布的快捷鍵為()
A.ALT+F12
B.ALT+SHIFT+F12
C.SHIFT+F12
D.CTRL+F12
3.單項(xiàng)選擇題如果有十個圖層,一次性鎖定九個圖層,使一個圖層不鎖定,按?。ǎ┩瑫r點(diǎn)擊小鎖。
A.ALT
B.CTRL
C.SHIFT
D.SPACE
4.單項(xiàng)選擇題如果加在按鈕上的動作,首先添加()語句。
A.trace
B.play
C.on
D.onClipEvent
5.單項(xiàng)選擇題插入普通幀的快捷鍵為()
A.F5
B.F6
C.F7
D.F8
最新試題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
題型:填空題
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
題型:填空題
在制作運(yùn)動補(bǔ)間時,下列描述錯誤的是()
題型:單項(xiàng)選擇題
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
題型:填空題
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
題型:填空題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
題型:單項(xiàng)選擇題
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
題型:填空題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
題型:單項(xiàng)選擇題
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
題型:填空題