A.派生需求
B.多人決策
C.過程簡單
D.提供服務(wù)
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A.實(shí)際效用等于預(yù)期
B.實(shí)際效用大于預(yù)期
C.預(yù)期小于實(shí)際效用
D.預(yù)期大于實(shí)際效用
A.引起需要
B.收集信息
C.評(píng)價(jià)方案
D.選擇方案
A.個(gè)性
B.態(tài)度
C.生活方式
D.動(dòng)機(jī)
A.企業(yè)優(yōu)勢
B.企業(yè)劣勢
C.市場營銷機(jī)會(huì)
D.環(huán)境威脅
A.宏觀
B.微觀
C.理想
D.不利
最新試題
在繪制品牌定位圖時(shí),應(yīng)以哪些為中心考量()
社交媒體是消費(fèi)者之間,以及消費(fèi)者向公司分享文本、圖像、音頻和視頻信息的一種方式。
價(jià)值主張指的是商品可在功能和心理兩個(gè)方面給顧客提供價(jià)值。
情境分析法指的是將各種不確定因素進(jìn)行假設(shè),并合理評(píng)估可能的公司發(fā)展方向。
產(chǎn)品可在功能領(lǐng)域創(chuàng)造價(jià)值,但心理價(jià)值完全取決于消費(fèi)者自身的選擇。
迪士尼作為全球數(shù)字經(jīng)濟(jì)的領(lǐng)先者,近年來流媒體業(yè)務(wù)盈利能力卻未能得到長足發(fā)展,其原因可能包括()
社會(huì)責(zé)任是大型跨國企業(yè)應(yīng)當(dāng)注意的,小企業(yè)應(yīng)首先關(guān)注生存與發(fā)展。
釣魚愛好者打開社交軟件,推送廣告總是魚竿,這屬于大規(guī)模定制。
在進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)市場選擇時(shí),關(guān)鍵性因素包括()
高顧客中心性意味著讓競爭對手變得無關(guān)緊要。