A.故事板是用特定的腳本連貫的分鏡頭,來展示一系列的交互動作
B.故事版以圖表、圖示的方式說明影像的構(gòu)成,將連續(xù)畫面分解成以一次運(yùn)鏡為單位
C.故事板可以根據(jù)不同的目標(biāo)側(cè)重選擇不同的表現(xiàn)形式
D.故事版需要詳盡完美的繪畫來表現(xiàn)
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A.光線明亮
B.晃動
C.靜止
D.流暢
A.光線明亮
B.光線昏暗
C.晃動
D.傾斜
A.場景時(shí)如何銜接的
B.場景是如何推進(jìn)角色性格發(fā)展的
C.每一個(gè)單元的節(jié)奏
D.場景是否改變角色之間的關(guān)系
A.戲劇單元的結(jié)構(gòu)
B.每個(gè)單元的節(jié)奏
C.角色的過渡
D.演員的場面調(diào)度
A.這場戲?yàn)槭裁窗l(fā)生在這里?
B.是否必須通過這場戲來推進(jìn)故事?
C.它與上一場戲如何銜接?
D.分鏡頭設(shè)計(jì)
最新試題
微電影的分場景拍攝很少遵循事件發(fā)展順序拍攝,以便可以按照時(shí)間人力物力的方式把不同時(shí)間同一場景進(jìn)行集中拍攝。
帝之眼視角,最知名的電影鏡頭之一,它所起到的作用是()。
掌控明暗影調(diào)時(shí),影調(diào)越暗越好。
由企業(yè)出資,構(gòu)思與企業(yè)產(chǎn)品較合拍的劇情,將軟性廣告植入其中,賺取一定的利潤,為自身的發(fā)展積累資金,是微電影出現(xiàn)之初的原始動力。
微電影要盡可能在較短的時(shí)間內(nèi)展現(xiàn)多個(gè)人物與多個(gè)事件。
微電影的表達(dá)以小見大,因此表達(dá)不需要深入,適可而止。
跟鏡頭的拍攝角度是主觀角度,移鏡頭的拍攝角度是客觀角度。
主角可以被誘入、騙入或不知不覺地進(jìn)入第二幕,主角不一定是自己做出決定,決策可以不是他自己做出的。
以下關(guān)于前景和背景,說法錯誤的是()。
關(guān)于構(gòu)圖中的視覺平衡,以下方式正確的是()。