A.【Y】鍵
B.【V】鍵
C.【D】鍵
D.【X】鍵
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A.一幅圖像
B.一個(gè)按鈕
C.一段動(dòng)畫
D.一段聲音
A.新建一個(gè)Flash文件
B.保存在編輯中的文件
C.關(guān)閉在編輯的文件
D.無任何操作
A.只顯示到舞臺(tái)
B.只保存到庫中
C.顯示到舞臺(tái)同時(shí)保存到庫中
D.文件不會(huì)有任何變化
A.10fps
B.12fps
C.24fps
D.25fps
A.FLA
B.AVI
C.GIF
D.SWF
最新試題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測試動(dòng)畫。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。