單項選擇題形狀提示基點最多有()個。
A.15
B.18
C.26
D.30
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你可能感興趣的試題
1.單項選擇題默認(rèn)時,平時所看到的電影的幀頻是()
A.12
B.15
C.24
D.10
2.單項選擇題添加形狀提示的菜單命令是()。
A.修改à形狀à添加形狀提示
B.視圖à顯示形狀提示
C.插入à形狀à添加形狀提示
D.修改à添加形狀提示
3.單項選擇題在flash的混色器面板中,最多允許多少個顏色滑塊()
A.2
B.8
C.10
D.15
4.單項選擇題Flash中,圖符共有幾種類型()。
A.1
B.2
C.3
D.4
5.單項選擇題在制作形狀補間動畫時,要控制更復(fù)雜或不可思議的形狀變化,可以使用(),它可以控制部分原始形狀在移動過程中變成新的形狀。
A.時間軸特效
B.形狀提示
C.分離
D.變形
最新試題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
題型:單項選擇題
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
題型:填空題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
題型:填空題
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
題型:單項選擇題
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
題型:填空題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
題型:單項選擇題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
題型:單項選擇題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:單項選擇題
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
題型:單項選擇題