判斷題創(chuàng)建flash運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫至少要有兩個(gè)關(guān)鍵幀。

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1.單項(xiàng)選擇題如果不想看到Flash中的某個(gè)圖層,可以將其()。

A.刪除
B.隱藏
C.鎖定
D.移走

2.單項(xiàng)選擇題在Flash中,路線被稱為引導(dǎo)線,引導(dǎo)線所在的圖層被稱為()。

A.引導(dǎo)層
B.被引導(dǎo)層
C.遮罩層
D.被遮罩層

3.單項(xiàng)選擇題在編輯Flash文件時(shí),按下鍵盤中的()將會(huì)選擇【鋼筆工具】。

A.【S】鍵
B.【P】鍵
C.【H】鍵
D.【X】鍵

4.單項(xiàng)選擇題在編輯Flash文件時(shí),按下鍵盤中的()將會(huì)選擇【手形工具】。

A.【S】鍵
B.【V】鍵
C.【H】鍵
D.【X】鍵

5.單項(xiàng)選擇題將一個(gè)圖層設(shè)置為遮罩層時(shí),那么這個(gè)圖層的()將被設(shè)置為被遮罩圖層。

A.下一個(gè)圖層
B.上一個(gè)圖層
C.下兩個(gè)圖層
D.上兩個(gè)圖層

最新試題

在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。

題型:填空題

Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。

題型:填空題

按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。

題型:填空題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。

題型:填空題