A.【S】鍵
B.【P】鍵
C.【H】鍵
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A.【S】鍵
B.【V】鍵
C.【H】鍵
D.【X】鍵
A.下一個(gè)圖層
B.上一個(gè)圖層
C.下兩個(gè)圖層
D.上兩個(gè)圖層
A.【Ctrl】鍵
B.【Shift】鍵
C.【Alt】鍵
D.【Enter】鍵
A.只顯示到舞臺(tái)
B.只保存到庫(kù)中
C.顯示到舞臺(tái)同時(shí)保存到庫(kù)中
D.文件不會(huì)有任何變化
A.【Ctrl】+【J】
B.【Ctrl】+【L】
C.【Ctrl】+【K】
D.【Ctrl】+【B】
最新試題
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
骨骼綁定工具用于綁定()。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。