A.具有一定的延伸性
B.保證分類標(biāo)準(zhǔn)的一致性、相關(guān)性和獨立性
C.有效平衡信息架構(gòu)的“廣度”和“深度”
D.與“產(chǎn)品目標(biāo)”和“用戶需求”相對應(yīng)
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A.用戶層面的思考
B.產(chǎn)品層面的思考
C.UI設(shè)計層面的思考
D.boss愛好層面的思考
A.符合法律規(guī)范
B.符合用戶需求
C.是否超出目前企業(yè)資源
D.符合企業(yè)目標(biāo)
A.交互設(shè)計師
B.UI設(shè)計師
C.前端開發(fā)工程師
D.產(chǎn)品經(jīng)理
A.一致性
B.易用性
C.操作流程
D.前端喜好
A.目標(biāo)
B.視覺規(guī)范
C.商業(yè)模式
D.運營數(shù)據(jù)
最新試題
下列哪一項不屬于原型制作的指導(dǎo)原則?()
交互設(shè)計的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計、設(shè)計、原型和實驗、測試。
色彩元素構(gòu)成包括()
用戶體驗地圖的要素包括用戶、用戶行為、()、機會點和改進點。
信息架構(gòu)將“人”與()聯(lián)系起來,使信息呈現(xiàn)更明晰,獲取更容易。
交互設(shè)計中,()、狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖、故事板等成為重要設(shè)計表現(xiàn)手段。
界面風(fēng)格設(shè)計主要包括()
構(gòu)建用戶體驗測評指標(biāo)體系的3個層次是()
表現(xiàn)模型越接近(),用戶就越容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互。
信息架構(gòu)要解決的問題是()