A.交互方式
B.操作與跳轉(zhuǎn)流程
C.測試報告
D.結(jié)構(gòu)、布局、信息
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.功能
B.內(nèi)容
C.視覺體驗
D.功能和內(nèi)容、視覺體驗
A.分析者了解業(yè)務(wù)如何運轉(zhuǎn)
B.探索出更深層次的產(chǎn)品問題
C.通過業(yè)務(wù)流程圖,鉆研關(guān)鍵事件的流程
D.業(yè)務(wù)流暢啟發(fā)視覺靈感
A.商人
B.產(chǎn)品經(jīng)理
C.技術(shù)大咖
D.一群熱愛音樂的文藝青年
A.小學(xué)生
B.大學(xué)生和上班族
C.全職媽媽
D.醫(yī)生
A.角色
B.場景
C.視覺
D.目標(biāo)
最新試題
界面設(shè)計常見組件中的控制元素包括()
虛擬現(xiàn)實指采用計算機技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的(),與虛擬世界進(jìn)行自然的交互。
狹義信息架構(gòu)包括()
()賦予萬物“感官”功能,如人類依靠視覺、聽覺、嗅覺、觸覺感知周圍環(huán)境,物體通過各種傳感器也能感知周圍環(huán)境,并且比人類感知更準(zhǔn)確范圍更廣。
高保真原型的優(yōu)點包括()
構(gòu)建用戶體驗測評指標(biāo)體系的3個層次是()
人機界面設(shè)計的基本要素主要包括:圖標(biāo)、字體、色彩、()等。
屬于主導(dǎo)航模式的有()
下列關(guān)于可用性測試的描述中,正確的是()
用戶畫像是在用戶調(diào)研的基礎(chǔ)上通過真實有效的用戶數(shù)據(jù)抽象出的()。