A.問題研究式教學方法
B.講授式教學方法
C.基于現(xiàn)代信息技術的教學方法
D.表演與游戲式教學方法
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A.教學過程是教養(yǎng)與教育的統(tǒng)一
B.教學過程是教學認識過程與人類一般認識過程的統(tǒng)一
C.教學過程是教師與學生以課堂為主渠道的交往過程
D.教學過程是解決“教”與“學”矛盾的過程
A.語音室
B.計算機課件
C.多媒體教室
D.計算機教室
A.小組個數(shù)不能超過教師能監(jiān)控的數(shù)量
B.將學生根據(jù)能力水平劃分,同等水平的學生編入同一組
C.根據(jù)教學內容或情景的變化而改變分組方式
D.每個小組應安排一個組長
A.李秉德
B.班華
C.威斯頓和格蘭頓
D.巴班斯基
A.問題化情境
B.生活化情境
C.故事化情境
D.活動化情境
最新試題
好奇心是由于新奇的、復雜的或者不協(xié)調的刺激喚起的。
學習動機越強越好,越能有參加學習活動的推動力。
教學過程的本質是指教學過程所固有的,由其內在矛盾的特殊性所規(guī)定的,使教學過程與其他非教學過程區(qū)別開來的根本屬性。
教學內容的設計工作包括教學內容的選擇和教學內容的組織兩個方面。
媒體用于以教育教學或學習為目的的信息活動時,稱為教學媒體。
教學組織形式,又簡稱“教學形式”,是教學活動中教師與學生組合的結構形式。在教師的教與學生的學所構成的教學活動中,必然存在教師與學生如何組合起來發(fā)生相互作用的問題。
從信息本身看來,表征信息的符號可以分為語言的和非語言的;語言符號一般有口頭語言和文字語言;非語言符號包括動作、圖形、音響等。
學習需要分析是指通過系統(tǒng)的調查研究,發(fā)現(xiàn)教學中存在的問題,并分析該問題產生的原因,確定問題得性質,論證解決該問題得必要性和可行性的過程。
教學目標包括認知、情感和思想三個領域,不同領域和層次的教學目標的達成,要借助于相應的教學方法和技術。
有些媒體對任何一種教學情境、任何特征的學習者都相當適合、都能發(fā)揮最優(yōu)的教學功能和效果。