A.流式處理單元
B.進程簇
C.流式多處理核
D.線程包
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A.粒子模型
B.關(guān)節(jié)模型
C.反向動力學(xué)模型
D.社會力模型
A.光纖式
B.光學(xué)圖像式
C.閃光標(biāo)記式
D.電子機械式
A.新生態(tài)
B.死亡態(tài)
C.成長態(tài)
D.發(fā)展態(tài)
A.影像臨摹
B.關(guān)鍵幀插值
C.手工繪制
D.分層繪制
A.自動曝光
B.自動對焦
C.色調(diào)映射
D.自動去馬賽克
最新試題
計算機圖形是指由()等非幾何要素構(gòu)成的,從現(xiàn)實世界中抽象出來的圖或形。
歐拉角表示旋轉(zhuǎn)的萬向節(jié)死鎖可能有幾個軸重合?()
在描述人體及機器人骨架結(jié)構(gòu)時,通常將什么部位作為根結(jié)點?()
折射光是光線會進入透明物體,在推導(dǎo)的計算公式中,包含相對折射率,折射光在從物體出來時,公式中相對折射率應(yīng)該如何變化?()
幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個工作由()完成。
陰影光線的實質(zhì)是從光線與最近物體交點出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。
輸入設(shè)備設(shè)計應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。
多通道交互是人機交互的一種新形式,有什么特點?()
場景圖中的具體變換實現(xiàn)時,使用棧而不是按原來的邏輯進入變換乘以局部變換矩陣,返回時乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。
圓的多邊形迫近法的基本思想是()。