A.形態(tài)美麗
B.顏色鮮艷
C.雙翅扇動的頻率快而急促
D.有翩翩飛舞的花朵之美譽(yù)
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A.四肢前后交替運(yùn)動,動作緩慢,時有停頓
B.扇翹動作大多是一上一下,或偶爾有雙翅合攏狀,但決不可形態(tài)千篇一律
C.雙翅扇動的頻率快而急促
D.一般是翅膀一張向上,一張向下。兩張之間的飛行距離,大約為一個身體的幅度
A.頭
B.尾
C.身體中間
D.脖子
A.四肢前后交替運(yùn)動,動作緩慢,時有停頓
B.頭部上下左右轉(zhuǎn)動靈活,如果受到驚嚇,頭部會迅速縮入硬殼中
C.長長的尾巴會隨著步子左右緩慢擺動,成波形曲線運(yùn)動
D.朝前游動時,身體向兩旁作S 形曲線運(yùn)動
A.長長的魚尾寬大飄拂,質(zhì)地輕薄柔軟
B.在水中游動,動作柔和緩慢優(yōu)美,是一種供人觀賞的魚類
C.動作節(jié)奏短促,常有停頓或突然竄游
D.它在水中身體的形態(tài)變化不很明顯
A.快而靈活,變化較多
B.游動時的曲線弧度不大,特別在快游時,不易看清魚鰭的變化
C.動作節(jié)奏短促,常有停頓或突然竄游
D.身體和魚鰭的動作,以及游動的路線,均呈曲線運(yùn)動狀態(tài)
最新試題
群擊動畫主要有一對多和多對多兩種方式。
禽類的呼吸頻率變化比較大,通常體格越小,呼吸頻率越低。
在繪制風(fēng)格上通常將場景分為:寫實風(fēng)格、裝飾風(fēng)格、卡通風(fēng)格和其他風(fēng)格。
麥克古爾效應(yīng)發(fā)現(xiàn),當(dāng)一種聲音的聽覺成分與另一種聲音的視覺成分配對時,就會產(chǎn)生幻覺,從而引起對第三種聲音的感知。
較高的偏移會使曲線位于關(guān)鍵點(diǎn)之外,這會生成一條靠近關(guān)鍵點(diǎn)的線性曲線,及離開關(guān)鍵點(diǎn)的擴(kuò)大曲線。
人在行走的基本規(guī)律就是身體重心前移是髖關(guān)節(jié)抬腿,膝關(guān)節(jié)和踝關(guān)節(jié)隨時彎曲,導(dǎo)致兩腿交替前行,從而產(chǎn)生身體的不斷向前運(yùn)動。
人走路的基本規(guī)律是:左右腳()向前,帶動身體向前運(yùn)動。
當(dāng)唇形無法與視覺畫面同步時,會影響到觀眾對于文本內(nèi)容的判斷。
動畫設(shè)計中形態(tài)最基本的構(gòu)成單位是()
爪類動物在快速跑步時四腿全離地,一個跑步循環(huán)采用()