A.在“正?!钡呐苤校瑑芍桓觳惨苿拥姆较蛳喾?br/>B.在快跑中可以讓腳下打滑,但在走路中不能這樣做
C.在快跑的動畫中,諸多位置應稍微重疊以便讓眼睛有足夠時間辨認
D.在“現(xiàn)實”中,人跑得越快,身體就越往前傾,但必須一直保持平衡
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A.最好盡量把人物簡化
B.最好讓人物在畫紙或屏幕上多走幾步
C.可以做成腳在原地往后滑的這種循環(huán)式的走路動作
D.可以畫一個腳和身體循環(huán)的走路動作,但是別忘了讓胳膊和頭分開運動
E.要讓大腦集中在一個往前邁步的有趣的行走姿勢上
A.助手的任務是做些不太重要的細節(jié)工作以便讓動畫師騰出手完成更多工作
B.助手不等于沒頭沒腦的繪畫機器
C.電腦能做出完美的中間畫,但無法代替助手的工作
D.助手依靠電腦程序生產的動作,繪制有生氣的動畫
E.好的助手會起到畫龍點睛的作用
A.必要時可以用三個好的中間畫掩蓋住兩個差的中間畫
B.兩個好的中間畫和三個差的中間畫可以勉強過關
C.如果把一個小原畫或過渡位置弄錯,那么所有的中間畫就全都錯了
D.動畫師提供標尺的目的是保證中間畫的外形一致
E.動畫師永遠不要把連續(xù)繪制三張中間畫的工作布置給助手
A.木偶奇遇記》
B.恐龍葛蒂》
C.小鹿斑比》
D.米老鼠和唐老鴨》
E.小尼莫夢境歷險》
A.薩烏馬特洛普視覺暫留玩具
B.費那基斯陶視鏡
C.“生命之輪”
D.普拉克辛視鏡
E.手翻書
最新試題
()是非常非常重要的,對一切都要進行調查研究直到把它們掌握得一清二楚,不要自以為是地工作。
引導層中的圖案可以分為繪制的圖層或()
傳統(tǒng)文本當文本輸入較多的時候,會出現(xiàn)()
顏料桶只對完全封閉的區(qū)域()
動畫《哪吒鬧?!肥侵袊谝徊繉掋y幕()
引導層中的圖案主要用來設置對象的()
動畫的慢入和慢出設計能使一個物體從一個姿勢逐漸地加速或()
導演的()就是減少制片人的擔心,同時通過展現(xiàn)我們的才華激發(fā)制片人的“貪婪”心理,有問題當場解決設計動作,或者選擇出好的設計并證明你是對的。
位移位置就是通過改變物體位置而生成的()
若要確定最佳幀速率,可在各種不同配置的計算機上測試()