A.用戶體驗(yàn)
B.可用性
C.頁面流程
D.只要boss喜歡就好
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A.視覺設(shè)計(jì)師
B.CEO
C.測試工程師
D.開發(fā)工程師
A.業(yè)務(wù)流程圖
B.任務(wù)流程圖
C.頁面流程圖
D.判斷流程圖
A.二八定律
B.四象限法則
C.波爾運(yùn)算
D.判斷流程
A.交互設(shè)計(jì)流程圖和原型
B.視覺界面
C.競品文檔
D.運(yùn)營數(shù)據(jù)
A.對需求進(jìn)行分析需要做原型框架設(shè)計(jì)
B.直接進(jìn)行設(shè)計(jì)
C.可以先不用考慮用戶體驗(yàn)
D.以上都不對
最新試題
下列關(guān)于可用性測試的描述中,正確的是()
在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹的深度,()代表某一節(jié)點(diǎn)子節(jié)點(diǎn)的數(shù)量。
RFID技術(shù)具有抗干擾性強(qiáng)及無需人工識(shí)別特點(diǎn),常常被應(yīng)用在需要采集或追蹤()。
交互設(shè)計(jì)中,()、狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖、故事板等成為重要設(shè)計(jì)表現(xiàn)手段。
在使用場景中以圖文結(jié)合的形式寫一個(gè)劇本又稱故事版,故事版的四個(gè)要素包括角色、功能、環(huán)境、()。
設(shè)計(jì)原型主要包括紙?jiān)?、AXURE原型、()。
下列哪一項(xiàng)不屬于原型制作的指導(dǎo)原則?()
界面風(fēng)格設(shè)計(jì)主要包括()
信息架構(gòu)將“人”與()聯(lián)系起來,使信息呈現(xiàn)更明晰,獲取更容易。
狹義信息架構(gòu)包括()