單項(xiàng)選擇題不屬于交互設(shè)計(jì)的內(nèi)容的是()
A.交互方式
B.操作與跳轉(zhuǎn)流程
C.運(yùn)營推廣
D.結(jié)構(gòu)、布局、信息
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1.單項(xiàng)選擇題以下對(duì)于獲取產(chǎn)品需求的方法錯(cuò)誤的是()
A.用戶反饋數(shù)據(jù)
B.UI設(shè)計(jì)師的主觀想法
C.用戶需求調(diào)研
D.目標(biāo)用戶分析
2.單項(xiàng)選擇題下列屬于制作思維導(dǎo)圖的軟件是:()
A.XMind
B.DW
C.PS
D.AI
3.單項(xiàng)選擇題點(diǎn)擊鏈接跳轉(zhuǎn)一個(gè)新的頁面屬于()
A.交互性
B.一致性
C.UI設(shè)計(jì)
D.整體風(fēng)格
4.單項(xiàng)選擇題APP原型圖可以使用以下那類工具完成:()
A.像素大廚
B.XMind
C.Axure
D.Cutterman
5.單項(xiàng)選擇題一款A(yù)PP不能從哪方面決定APP界面設(shè)計(jì)的一致性()
A.手機(jī)
B.顏色
C.操作方式
D.排版布局
最新試題
交互設(shè)計(jì)中,()、狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖、故事板等成為重要設(shè)計(jì)表現(xiàn)手段。
題型:單項(xiàng)選擇題
交互設(shè)計(jì)首先旨在(),然后描述傳達(dá)這種行為的最有效形式。
題型:單項(xiàng)選擇題
用戶畫像是在用戶調(diào)研的基礎(chǔ)上通過真實(shí)有效的用戶數(shù)據(jù)抽象出的()。
題型:單項(xiàng)選擇題
常見的用戶體驗(yàn)測評(píng)量表工具有()
題型:單項(xiàng)選擇題
廣義信息架構(gòu)包括()
題型:單項(xiàng)選擇題
信息架構(gòu)要解決的問題是()
題型:單項(xiàng)選擇題
信息架構(gòu)的主要分類是()
題型:單項(xiàng)選擇題
下列關(guān)于可用性測試的描述中,正確的是()
題型:單項(xiàng)選擇題
在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹的深度,()代表某一節(jié)點(diǎn)子節(jié)點(diǎn)的數(shù)量。
題型:單項(xiàng)選擇題
信息架構(gòu)將“人”與()聯(lián)系起來,使信息呈現(xiàn)更明晰,獲取更容易。
題型:單項(xiàng)選擇題