單項(xiàng)選擇題原畫()設(shè)計(jì)直接關(guān)系到未來影片的質(zhì)量,動畫電影的獨(dú)立性正是建立在這一環(huán)節(jié)上,造型符號在此獲得生命力和性格。
A.變形
B.物理力學(xué)
C.動作
D.表情
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1.單項(xiàng)選擇題1937年,拍攝世界上第一部影院動畫電影(),開創(chuàng)了動畫新紀(jì)元。
A.《蒸汽船威利》
B.《木偶奇遇記》
C.《幻想曲》
D.《白雪公主》
2.單項(xiàng)選擇題()是以觀眾和市場為目標(biāo)創(chuàng)作的故事類動畫片。
A.主流動畫
B.商業(yè)廣告動畫
C.非主流動畫
D.影院動畫
3.單項(xiàng)選擇題1914年,美國人埃爾.赫德發(fā)明了透明的(),實(shí)現(xiàn)了活動形象與背景分離的制作,大大提高了動畫制作的效率和表現(xiàn)力。
A.定位尺
B.繪圖板
C.賽璐珞片
D.繪圖紙
4.單項(xiàng)選擇題1913年,第一家動畫公司在紐約成立,拉武.巴瑞精心為自己的動畫片設(shè)計(jì)出一套行之有效的(),為以后的動畫發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。
A.測試系統(tǒng)
B.定位系統(tǒng)
C.拍攝系統(tǒng)
D.錄音設(shè)備
5.單項(xiàng)選擇題動畫片剪輯點(diǎn)要準(zhǔn)確,主要表現(xiàn)在影片傳達(dá)意向明確,影片過程(),沒有阻塞感,影片的節(jié)奏感強(qiáng)。
A.緊湊
B.刺激
C.流暢
D.優(yōu)美
最新試題
視頻壓縮技術(shù)是計(jì)算機(jī)處理視頻的()
題型:單項(xiàng)選擇題
未組合的矢量圖形可以發(fā)生形狀()
題型:單項(xiàng)選擇題
傳統(tǒng)文本當(dāng)文本輸入較多的時(shí)候,會出現(xiàn)()
題型:單項(xiàng)選擇題
主動作的力度是把握預(yù)備動作力度的()
題型:單項(xiàng)選擇題
添加到庫中的文件不會因?yàn)檎{(diào)用次數(shù)的增加而使影片文件的容量()
題型:單項(xiàng)選擇題
傳統(tǒng)引導(dǎo)層需要創(chuàng)立()
題型:單項(xiàng)選擇題
若要確定最佳幀速率,可在各種不同配置的計(jì)算機(jī)上測試()
題型:單項(xiàng)選擇題
逐幀動畫可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的()
題型:單項(xiàng)選擇題
引導(dǎo)層中的圖案主要用來設(shè)置對象的()
題型:單項(xiàng)選擇題
關(guān)于導(dǎo)演只有幾個(gè)重要的因素需要注意,不過我們確實(shí)要知道它們:一個(gè)導(dǎo)演的任務(wù)是讓一切達(dá)到目的。我制定了三個(gè)原則:要()、要()、一切盡在你的掌握中。
題型:單項(xiàng)選擇題