單項選擇題()是以觀眾和市場為目標(biāo)創(chuàng)作的故事類動畫片。
A.主流動畫
B.商業(yè)廣告動畫
C.非主流動畫
D.影院動畫
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1.單項選擇題1914年,美國人埃爾.赫德發(fā)明了透明的(),實現(xiàn)了活動形象與背景分離的制作,大大提高了動畫制作的效率和表現(xiàn)力。
A.定位尺
B.繪圖板
C.賽璐珞片
D.繪圖紙
2.單項選擇題1913年,第一家動畫公司在紐約成立,拉武.巴瑞精心為自己的動畫片設(shè)計出一套行之有效的(),為以后的動畫發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。
A.測試系統(tǒng)
B.定位系統(tǒng)
C.拍攝系統(tǒng)
D.錄音設(shè)備
3.單項選擇題動畫片剪輯點要準(zhǔn)確,主要表現(xiàn)在影片傳達意向明確,影片過程(),沒有阻塞感,影片的節(jié)奏感強。
A.緊湊
B.刺激
C.流暢
D.優(yōu)美
4.單項選擇題在所有的風(fēng)格中,()的風(fēng)格對動畫風(fēng)格影響最大。
A.劇本
B.導(dǎo)演
C.美術(shù)
D.音樂
5.單項選擇題動畫片的風(fēng)格形成主要依賴于:導(dǎo)演的風(fēng)格、()的風(fēng)格、敘事的風(fēng)格、音樂的風(fēng)格
A.動畫
B.原畫
C.描上
D.美術(shù)
最新試題
幀是時間軸的()
題型:單項選擇題
使用刷子工具功能鍵可以選擇刷子大小和()
題型:單項選擇題
導(dǎo)演的()就是減少制片人的擔(dān)心,同時通過展現(xiàn)我們的才華激發(fā)制片人的“貪婪”心理,有問題當(dāng)場解決設(shè)計動作,或者選擇出好的設(shè)計并證明你是對的。
題型:單項選擇題
逐幀動畫可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的()
題型:單項選擇題
在動作面板中有兩種模式選擇,一個是腳本助手模式,另一個是()
題型:單項選擇題
墨水瓶工具能夠在選定圖形的輪廓線上加上規(guī)定的()
題型:單項選擇題
主動作的力度是把握預(yù)備動作力度的()
題型:單項選擇題
如果要在整個動面的末尾延長幾幀,可以先選中要延長到的()
題型:單項選擇題
動畫《哪吒鬧?!肥侵袊谝徊繉掋y幕()
題型:單項選擇題
幀率控制著整個動面的()
題型:單項選擇題