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A.明暗
B.形體
C.結(jié)構(gòu)
D.透視
A.線條與色調(diào)
B.形體與結(jié)構(gòu)
C.透視與明暗
D.空間與比例
最新試題
人走路的基本規(guī)律是:左右腳()向前,帶動(dòng)身體向前運(yùn)動(dòng)。
動(dòng)畫創(chuàng)作是一個(gè)以幻想為前提而存在的工作。
人在行走的基本規(guī)律就是身體重心前移是髖關(guān)節(jié)抬腿,膝關(guān)節(jié)和踝關(guān)節(jié)隨時(shí)彎曲,導(dǎo)致兩腿交替前行,從而產(chǎn)生身體的不斷向前運(yùn)動(dòng)。
在繪制風(fēng)格上通常將場景分為:寫實(shí)風(fēng)格、裝飾風(fēng)格、卡通風(fēng)格和其他風(fēng)格。
爪類動(dòng)物走路的一般速度是()
相比于兩棲動(dòng)物,爬行動(dòng)物的骨骼骨化程度()
線形魚的頭部小而尖,身體呈現(xiàn)長線狀,以下不屬于線形魚的是()
電影機(jī)械系統(tǒng)發(fā)明的根基原理包括:數(shù)字媒體技術(shù)和動(dòng)畫技術(shù)分解。
跑步時(shí),膝關(guān)節(jié)的彎曲度大于走路時(shí)的彎曲度。
Flash是優(yōu)秀的矢量動(dòng)畫軟件,用它制作的動(dòng)畫文件,較位圖動(dòng)畫文件大的多,可以在網(wǎng)絡(luò)上快速的播放。