單項選擇題動漫游戲中Q版風格的人物比例一般是()
A.6個頭長以下
B.7個頭長以下
C.5個頭長以上
D.5個頭長以下
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1.單項選擇題在人體造型中,一般采用以身高和頭高相比來表示人物比例,亞洲人身高比例一般是()。
A.1:9
B.1:5
C.1:8
D.1:7.5
2.單項選擇題動畫片的功能特征不包括()。
A.普遍性
B.娛樂性
C.商業(yè)性
D.教育性
3.單項選擇題前南斯拉夫的薩格雷布片廠由一群受到()影片鼓舞的藝術家和動畫家在1950年代中期成立。繼承了UPA的實驗精神并且發(fā)揚光大。
A、MPA
B、UPV
C、UPA
D、UGA
4.單項選擇題1979年,保羅·格里莫(PaulGrimault)將法國式的幽默與嚴肅的主題巧妙地結合,創(chuàng)作了動畫長片(),該片以一個寓言式的故事表現了自由、平等、打破一切丑惡的崇高信念。
A.《國王與小鳥》
B.《美麗密語》
C.《稻草人》
D.《小馬王》
5.單項選擇題1888年,法國人艾米·雷諾阿發(fā)明了“()”,這個機器可以容納500張手繪幻燈片。
A.走馬盤
B.光學影戲機
C.幻盤
D.轉描機
最新試題
爪類動物在快速跑步時四腿全離地,一個跑步循環(huán)采用()
題型:單項選擇題
正常體型人物行走過程的總幀數比體重較重的人()
題型:單項選擇題
數字圖像處理技術,是指針對數字化圖形圖像,借助()為代表的輔助工具,進行數字編輯創(chuàng)作的過程。
題型:單項選擇題
當唇形無法與視覺畫面同步時,會影響到觀眾對于文本內容的判斷。
題型:判斷題
爪類動物走路的一般速度是()
題型:單項選擇題
發(fā)起群體扇形區(qū)域攻擊的物體與目標的夾角必須小于扇形角度的二分之一。
題型:判斷題
寫實風格的動畫場景設計,是在滿足劇本對于時間與空間要求的基礎上,基于客觀現實進行的再現。
題型:判斷題
鴨的行走規(guī)律最直觀的就是抬起腳時身體會晃動。
題型:判斷題
繪制()運動的動畫時需要用到“S”形運動。
題型:單項選擇題
公雞的攻擊動作主要是()
題型:單項選擇題