問答題如何解讀動畫作品?
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不同角度的跑步動畫設計可以分為正面跑、側面跑和背面跑。
題型:判斷題
第一個采用“先期音樂”的創(chuàng)作方法的人是()
題型:單項選擇題
麥克古爾效應發(fā)現(xiàn),當一種聲音的聽覺成分與另一種聲音的視覺成分配對時,就會產(chǎn)生幻覺,從而引起對第三種聲音的感知。
題型:判斷題
寫實風格的動畫場景設計,是在滿足劇本對于時間與空間要求的基礎上,基于客觀現(xiàn)實進行的再現(xiàn)。
題型:判斷題
確定了畫面中人物分層位置之后不一定要始終貫穿到底,中間可以跳層或增減層次。
題型:判斷題
公雞的攻擊動作主要是()
題型:單項選擇題
人走路的基本規(guī)律是:左右腳()向前,帶動身體向前運動。
題型:單項選擇題
波形曲線運動的形成是柔軟物體受到力的作用時,力首先作用于以一個(),然后再由該點慢慢傳遞到其他部分。
題型:單項選擇題
跑步時,膝關節(jié)的彎曲度大于走路時的彎曲度。
題型:判斷題
小狗在跑動中下垂的耳朵被腦袋拖著運動,當小狗突然停下耳朵順著慣性向()擺動。
題型:單項選擇題