單項選擇題68.在加動畫的時候注意云的()要統(tǒng)一。
A.大小
B.造型
C.寬度
D.高度
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3.單項選擇題花的運動()的方向,飄落的速度也比較緩慢。
A、無一定
B、有一定
C、一個方向
D、上下
4.單項選擇題在動畫繪制中主要是表現(xiàn)大風(fēng)的速度、()
A、形狀
B、力度
C、強度
D、空間
5.單項選擇題中間畫的草稿畫好之后要檢查一下,主要是看位置、()、運動形態(tài)的質(zhì)感。
A、體積
B、形狀
C、大小
D、外形
最新試題
在全球化的背景下,動畫設(shè)計中動物運動規(guī)律的文化差異正在逐漸消失。
題型:判斷題
合成效果只能用于創(chuàng)建新的音頻聲音,不能用于合并現(xiàn)有音頻片段。
題型:判斷題
特定對象或區(qū)域的準(zhǔn)確摳像僅關(guān)注對象的整體形狀,不需考慮細(xì)節(jié)。
題型:判斷題
延遲效果通過延長聲音反射的時間,創(chuàng)造出回聲效果。
題型:判斷題
運動追蹤技術(shù)只能在三維動畫中應(yīng)用,對于二維動畫沒有實際意義。
題型:判斷題
摳像與圖像合成是一次性的過程,不需要進行多次調(diào)整。
題型:判斷題
通過對動物運動規(guī)律的巧妙運用,可以在動作設(shè)計中創(chuàng)造出豐富多樣的角色性格。
題型:判斷題
設(shè)計兩足動物站立時的平衡動作時,只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動作并不重要。
題型:判斷題
漸入漸出是一種常用的音樂、音效組接方法,可以使音頻之間的過渡更加平滑。
題型:判斷題
兩足動物奔跑時,手臂的擺動主要是為了保持平衡,而不是為了增加動力。
題型:判斷題