判斷題設計兩足動物站立時的平衡動作時,只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動作并不重要。
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在動畫設計中,魚類的游動姿態(tài)與它們的情緒狀態(tài)無關。
題型:判斷題
四足動物在奔跑時,所有腿部動作是完全同步的。
題型:判斷題
摳像與圖像合成是一次性的過程,不需要進行多次調整。
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慢動作效果的實現(xiàn)主要依賴于攝像機的高幀速拍攝。
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圖層蒙版可以使用多個圖層進行組合,而遮罩只能應用于單個圖層。
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四足動物奔跑時,身體的平衡主要依靠尾巴來維持。
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在全球化的背景下,動畫設計中動物運動規(guī)律的文化差異正在逐漸消失。
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鳥類在空中盤旋時,翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時要快。
題型:判斷題
在動作設計中,魚類的游動方式完全取決于其種類,不需要考慮水流等環(huán)境因素。
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音頻跟隨通常是指音頻的節(jié)奏與畫面動作的匹配。
題型:判斷題