單項(xiàng)選擇題如果中間畫需要修改可在背面修正并檢查是否正確,確認(rèn)無誤后可在()譽(yù)清。

A.中間畫
B.反面
C.原畫
D.正面


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1.單項(xiàng)選擇題在繪制轉(zhuǎn)面的中間畫時(shí),要參考()繪制五官和頭發(fā)。

A.動(dòng)作設(shè)計(jì)稿
B.中間畫
C.原畫造型
D.中間畫造型

2.單項(xiàng)選擇題轉(zhuǎn)面()的分界線是以鼻子和人中的位置為中軸。

A.結(jié)構(gòu)
B.比例
C.透視
D.動(dòng)畫

3.多項(xiàng)選擇題是轉(zhuǎn)面原畫繪制主要依據(jù)()。

A.中間畫
B.背景
C.人物造型設(shè)計(jì)
D.動(dòng)畫
E.設(shè)計(jì)稿

4.單項(xiàng)選擇題在畫轉(zhuǎn)面動(dòng)畫時(shí),角色造型要和()統(tǒng)一。

A.原畫
B.造型設(shè)計(jì)
C.中間畫
D.設(shè)計(jì)稿

最新試題

在音樂音效制作中,律動(dòng)和節(jié)奏的協(xié)調(diào)不影響最終作品的質(zhì)量。

題型:判斷題

運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)可以用于實(shí)時(shí)捕捉演員的運(yùn)動(dòng),以后期制作特效。

題型:判斷題

兩足動(dòng)物在奔跑時(shí),其動(dòng)力學(xué)特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無關(guān)。

題型:判斷題

在動(dòng)畫制作中,動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律的應(yīng)用只是為了增加動(dòng)畫的趣味性,與真實(shí)性無關(guān)。

題型:判斷題

四足動(dòng)物奔跑時(shí),身體的平衡主要依靠尾巴來維持。

題型:判斷題

通過對(duì)動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律的巧妙運(yùn)用,可以在動(dòng)作設(shè)計(jì)中創(chuàng)造出豐富多樣的角色性格。

題型:判斷題

四足動(dòng)物在奔跑時(shí),所有腿部動(dòng)作是完全同步的。

題型:判斷題

使用過渡效果可以增強(qiáng)動(dòng)畫中不同場(chǎng)景之間的連貫性。

題型:判斷題

使用銳化濾鏡時(shí),過度使用可能導(dǎo)致?lián)赶窠Y(jié)果邊緣出現(xiàn)明顯的鋸齒感。

題型:判斷題

在動(dòng)作設(shè)計(jì)中,創(chuàng)新性探索動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律意味著可以完全擺脫現(xiàn)實(shí)動(dòng)物的動(dòng)作特性。

題型:判斷題