單項選擇題在繪制不同情緒五官的時候不僅要考慮到動畫角色的造型結(jié)構(gòu)特點,還要注意()的夸張甚至變形等元素。
A.造型情緒
B.造型透視
C.造型特點
D.造型風(fēng)格
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1.單項選擇題轉(zhuǎn)面繪制中的臉部輪廓應(yīng)該()。
A.基本都是純中間畫
B.必須都是純中間畫
C.結(jié)合規(guī)律的中間畫
D.一部分是純中間畫
2.單項選擇題在畫轉(zhuǎn)面時,可以將鼻子作為分隔臉部左右的()。
A.一個點
B.一個位置
C.中心點
D.一部分
3.單項選擇題正面轉(zhuǎn)側(cè)面的動畫繪制中,中間畫的眼、鼻、口等五官位置偏側(cè)面是因為()。
A.變形
B.變化
C.過渡
D.透視
4.單項選擇題使用磁盤清理程序可以幫助用戶釋放()驅(qū)動空間。
A.硬盤
B.軟盤
C.光驅(qū)
D.閃存
5.單項選擇題殺毒務(wù)必在()下進行,這樣才能有效的清除電腦內(nèi)部的病毒以及駐留在系統(tǒng)的非法文件。
A.系統(tǒng)模式
B.安全模式
C.開機模式
D.關(guān)機模式
最新試題
動畫師不需要深入了解動物運動規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動畫作品。
題型:判斷題
時間變換技術(shù)只能用于改變視頻的播放速度,對音頻沒有影響。
題型:判斷題
圖層蒙版可以使用多個圖層進行組合,而遮罩只能應(yīng)用于單個圖層。
題型:判斷題
兩足動物奔跑時,手臂的擺動主要是為了保持平衡,而不是為了增加動力。
題型:判斷題
四足動物行走姿態(tài)的特點與其生活環(huán)境和習(xí)性無關(guān)。
題型:判斷題
慢動作效果的實現(xiàn)主要依賴于攝像機的高幀速拍攝。
題型:判斷題
立體聲定位只能調(diào)整音頻的左右平衡,不能實現(xiàn)聲音從前至后的平移效果。
題型:判斷題
漸入漸出是一種常用的音樂、音效組接方法,可以使音頻之間的過渡更加平滑。
題型:判斷題
通過對動物運動規(guī)律的巧妙運用,可以在動作設(shè)計中創(chuàng)造出豐富多樣的角色性格。
題型:判斷題
運動追蹤技術(shù)可以用于實時捕捉演員的運動,以后期制作特效。
題型:判斷題