單項選擇題復(fù)雜動畫造型的對位首先要在幾個關(guān)鍵的地方找到中間點然后()。
A、繪制
B、對位
C、拷貝
D、觀察
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1.單項選擇題中間線繪制是指在兩條線之間,不借助計量工具,完全依靠自己眼睛的觀察,找準(zhǔn)它的()。
A、中間位置
B、基本位置
C、前后位置
D、準(zhǔn)確位置
2.單項選擇題動畫產(chǎn)業(yè)是以()為導(dǎo)向,以效益為中心,依靠龍頭帶動科技進(jìn)步,對動畫產(chǎn)業(yè)和動畫經(jīng)濟(jì)實行區(qū)域化布局。
A、風(fēng)格
B、市場
C、政府
D、政策
3.單項選擇題在動畫制作過程中需要大量使用電腦CG技術(shù)工作的是()階段。
A、動畫前期
B、動畫中期
C、動畫后期
D、動畫發(fā)行
4.單項選擇題在繪制頭部的時候一般把頭部形體的結(jié)構(gòu)分為()大塊。
A、一個
B、兩個
C、三個
D、四個
5.單項選擇題發(fā)際線到眉,眉倒鼻底,鼻底到頜底三者之間的距離是相等的,稱為()
A、三段
B、三等
C、三停
D、三塊
最新試題
通過對動物運動規(guī)律的巧妙運用,可以在動作設(shè)計中創(chuàng)造出豐富多樣的角色性格。
題型:判斷題
遮罩與圖層蒙版的共同點是它們都可以通過調(diào)整不透明度來改變圖像的可見程度。
題型:判斷題
運動追蹤技術(shù)只能在三維動畫中應(yīng)用,對于二維動畫沒有實際意義。
題型:判斷題
視覺特效的運用只涉及視頻的圖像處理,對動畫的音頻沒有影響。
題型:判斷題
兩足動物奔跑時,手臂的擺動主要是為了保持平衡,而不是為了增加動力。
題型:判斷題
在動畫設(shè)計中,魚類的游動姿態(tài)與它們的情緒狀態(tài)無關(guān)。
題型:判斷題
在動作設(shè)計中,創(chuàng)新性探索動物運動規(guī)律意味著可以完全擺脫現(xiàn)實動物的動作特性。
題型:判斷題
在動作設(shè)計中,魚類的游動方式完全取決于其種類,不需要考慮水流等環(huán)境因素。
題型:判斷題
圖層蒙版只能作用于單個圖層,無法通過組合多個圖層來實現(xiàn)復(fù)雜效果。
題型:判斷題
設(shè)計兩足動物站立時的平衡動作時,只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動作并不重要。
題型:判斷題