A、結(jié)構(gòu)準(zhǔn)確、動作合理、線條流暢
B、有無雜點、臟點
C、動畫紙是否固定
D、線條重疊以后顏色是否夠統(tǒng)一
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A、勻、準(zhǔn)、挺、巧
B、勻、準(zhǔn)、挺、活
C、勻、準(zhǔn)、挺、巧
D、勻、準(zhǔn)、美、巧
A、小畫面
B、中畫面
C、大畫面
D、局部
A、0.9
B、0.5
C、0.3
D、0.3
A、0.7;0.5;0.5
B、0.3;0.7;0.5
C、0.3;0.3;0.3
D、0.5;0.5;0.5
A、0.5;2平方厘米以上15平方厘米以下
B、0.5;3平方厘米以上15平方厘米以下
C、0.3;2平方厘米以上15平方厘米以下
D、0.3;3平方厘米以上15平方厘米以下
最新試題
爪類動物在快速跑步時四腿全離地,一個跑步循環(huán)采用()
麥克古爾效應(yīng)發(fā)現(xiàn),當(dāng)一種聲音的聽覺成分與另一種聲音的視覺成分配對時,就會產(chǎn)生幻覺,從而引起對第三種聲音的感知。
當(dāng)唇形無法與視覺畫面同步時,會影響到觀眾對于文本內(nèi)容的判斷。
爪類猛獸屬趾行動物,利用指部和趾部來行走,因此彈力強,步法輕,速度快。
數(shù)字圖像處理技術(shù),是指針對數(shù)字化圖形圖像,借助()為代表的輔助工具,進行數(shù)字編輯創(chuàng)作的過程。
波形曲線運動的形成是柔軟物體受到力的作用時,力首先作用于以一個(),然后再由該點慢慢傳遞到其他部分。
確定了畫面中人物分層位置之后不一定要始終貫穿到底,中間可以跳層或增減層次。
在繪制風(fēng)格上通常將場景分為:寫實風(fēng)格、裝飾風(fēng)格、卡通風(fēng)格和其他風(fēng)格。
發(fā)起群體扇形區(qū)域攻擊的物體與目標(biāo)的夾角必須小于扇形角度的二分之一。
小狗在跑動中下垂的耳朵被腦袋拖著運動,當(dāng)小狗突然停下耳朵順著慣性向()擺動。