單項選擇題Substance Painter軟件主要用來()
A.制作三維模型
B.制作模型材質(zhì)和貼圖
C.制作VR和AR交互
D.查看3ds Max中的材質(zhì)效果
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1.單項選擇題三維所輸出的模型,要進入到實時渲染軟件中必須(),才可以畫貼圖。
A.成組
B.打燈
C.做動畫
D.拆UV
2.單項選擇題Marmoset Toolbag軟件引起可以導(dǎo)入()模型。
A.OBJ
B.3ds Max
C.JPG
D.FXB
3.單項選擇題PBR可以通過()加速渲染,獲得實時畫面。
A.GPU硬件
B.掃描線
C.Arnold
D.SSD硬件
4.單項選擇題PBR是什么?()
A.基于Arnold的渲染過程
B.基于掃描線的渲染過程
C.基于物理的渲染過程
D.游戲核心渲染器
5.單項選擇題使用VR渲染時,一定要在渲染設(shè)置面板中勾選()設(shè)置,這樣可以避免VR圖像渲染后采樣的變動。
A.漫反射采樣(Diffuse)
B.鎖定采樣(Lock Sampling Pattern)
C.鏡面采樣(Specular)
D.折射采樣(Transmission)
最新試題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題
如果想要刪除某個修改器,可以在選中某個修改器后按delete鍵。
題型:判斷題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
題型:判斷題
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進行操作。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進行縮放。
題型:判斷題
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題