單項(xiàng)選擇題Marmoset Toolbag軟件引起可以導(dǎo)入()模型。
A.OBJ
B.3ds Max
C.JPG
D.FXB
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1.單項(xiàng)選擇題PBR可以通過()加速渲染,獲得實(shí)時(shí)畫面。
A.GPU硬件
B.掃描線
C.Arnold
D.SSD硬件
2.單項(xiàng)選擇題PBR是什么?()
A.基于Arnold的渲染過程
B.基于掃描線的渲染過程
C.基于物理的渲染過程
D.游戲核心渲染器
3.單項(xiàng)選擇題使用VR渲染時(shí),一定要在渲染設(shè)置面板中勾選()設(shè)置,這樣可以避免VR圖像渲染后采樣的變動(dòng)。
A.漫反射采樣(Diffuse)
B.鎖定采樣(Lock Sampling Pattern)
C.鏡面采樣(Specular)
D.折射采樣(Transmission)
4.單項(xiàng)選擇題3ds Max場景默認(rèn)的物理攝像機(jī)的曝光增益是(EV)()
A.6
B.8
C.10
D.12.5
最新試題
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
題型:判斷題
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對(duì)話框。
題型:判斷題
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
題型:判斷題
使用對(duì)齊按鈕時(shí),每次只能對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
題型:判斷題
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線框。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
歸檔場景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
題型:判斷題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
題型:判斷題