單項選擇題以下不屬于需求評估目的是()
A.項目能否給用戶帶來改變
B.項目的可持續(xù)性情況如何
C.項目是否可行
D.符合交互設計師的需求
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1.單項選擇題用戶調(diào)研不需要了解?()
A.使用特征
B.設計師喜好
C.用戶情感
D.用戶習慣
2.單項選擇題以下不屬于用戶使用手機交互手勢的是:()
A.感應
B.點擊
C.拖拽
D.捏合
3.單項選擇題iPhone7標題欄最大的文字為多大()
A.38Px
B.32Px
C.28Px
D.60Px
4.單項選擇題Axure中交互樣式設置中不包括()
A.鼠標懸停
B.選中
C.禁用
D.啟用
5.單項選擇題iOCN圖標最基本的概念是()
A.色彩
B.視覺好看
C.功能性
D.尺寸
最新試題
下列關于可用性測試的描述中,正確的是()
題型:單項選擇題
界面設計常見組件中的控制元素包括()
題型:單項選擇題
信息架構(gòu)要解決的問題是()
題型:單項選擇題
啟發(fā)式評估的操作步驟有哪些?()
題型:單項選擇題
人機界面設計的基本要素主要包括:圖標、字體、色彩、()等。
題型:單項選擇題
構(gòu)建用戶體驗測評指標體系的3個層次是()
題型:單項選擇題
在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹的深度,()代表某一節(jié)點子節(jié)點的數(shù)量。
題型:單項選擇題
在使用場景中以圖文結(jié)合的形式寫一個劇本又稱故事版,故事版的四個要素包括角色、功能、環(huán)境、()。
題型:單項選擇題
交互設計首先旨在(),然后描述傳達這種行為的最有效形式。
題型:單項選擇題
常見的用戶體驗測評量表工具有()
題型:單項選擇題