A.倒計時
B.打字效果
C.鼠標單擊效果
D.探照燈
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A.關(guān)鍵幀之間用補間進行過渡
B.關(guān)鍵幀之間沒有補間過渡
C.每個關(guān)鍵幀的對象都發(fā)生變化
D.關(guān)鍵幀的數(shù)量必須超過一個
A.對象旋轉(zhuǎn)
B.對象位置變化
C.對象透明度變化
D.對象形狀變化
A.鋼筆
B.鉛筆
C.直線
D.筆刷
A.標準繪畫
B.后面繪畫
C.顏料選擇
D.標準擦除
A.選擇矩形工具后按SHIFT拖放
B.矩形畫好后在屬性面板設(shè)置
C.雙擊矩形工具后設(shè)置圓角矩形的角度,再拖放鼠標
D.右擊矩形工具進行設(shè)置
最新試題
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當前幀的上一幀。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應用程序編程接口(API)。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
骨骼綁定工具用于綁定()。