A.關(guān)鍵幀之間用補間進行過渡
B.關(guān)鍵幀之間沒有補間過渡
C.每個關(guān)鍵幀的對象都發(fā)生變化
D.關(guān)鍵幀的數(shù)量必須超過一個
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A.對象旋轉(zhuǎn)
B.對象位置變化
C.對象透明度變化
D.對象形狀變化
A.鋼筆
B.鉛筆
C.直線
D.筆刷
A.標準繪畫
B.后面繪畫
C.顏料選擇
D.標準擦除
A.選擇矩形工具后按SHIFT拖放
B.矩形畫好后在屬性面板設(shè)置
C.雙擊矩形工具后設(shè)置圓角矩形的角度,再拖放鼠標
D.右擊矩形工具進行設(shè)置
A.多邊形
B.多角星形
C.正方形
D.橢圓
最新試題
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()