A.像素的顏色
B.曲線的曲率
C.直線的斜率
D.網(wǎng)格的密度
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A.補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
B.逐幀動(dòng)畫(huà)
C.三維動(dòng)畫(huà)
D.平面動(dòng)畫(huà)
A.在復(fù)雜的變形動(dòng)畫(huà)中,不用創(chuàng)建一些中間形狀,使用開(kāi)始和結(jié)束形狀足以實(shí)現(xiàn)
B.如果將變形提示點(diǎn)按照逆時(shí)針?lè)较驈男螤畹挠疑辖俏恢瞄_(kāi)始,則變形效果會(huì)更好
C.確保變形提示點(diǎn)的邏輯性
D.以上說(shuō)法均錯(cuò)誤
A.在編輯矢量圖形時(shí),可以修改描述圖形形狀的線條和曲線的屬性
B.可以對(duì)矢量圖形進(jìn)行移動(dòng)、調(diào)整大小、重定形狀以及更改顏色的操作而不更改其外觀品質(zhì)
C.矢量圖形特別適合于表現(xiàn)形狀復(fù)雜、細(xì)節(jié)繁多、色彩豐富的內(nèi)容,例如照片
D.矢量圖形與分辨率無(wú)關(guān),這意味著它們可以顯示在各種分辨率的輸出設(shè)備上,而絲毫不影響品質(zhì)
A.0
B.false
C.NaN
D.null
E.undefined
A.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
B.傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
C.補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
D.以上三種均可
最新試題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類(lèi)。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱(chēng)。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱(chēng)為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>