A.補(bǔ)間動(dòng)畫
B.逐幀動(dòng)畫
C.三維動(dòng)畫
D.平面動(dòng)畫
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A.在復(fù)雜的變形動(dòng)畫中,不用創(chuàng)建一些中間形狀,使用開始和結(jié)束形狀足以實(shí)現(xiàn)
B.如果將變形提示點(diǎn)按照逆時(shí)針方向從形狀的右上角位置開始,則變形效果會(huì)更好
C.確保變形提示點(diǎn)的邏輯性
D.以上說法均錯(cuò)誤
A.在編輯矢量圖形時(shí),可以修改描述圖形形狀的線條和曲線的屬性
B.可以對矢量圖形進(jìn)行移動(dòng)、調(diào)整大小、重定形狀以及更改顏色的操作而不更改其外觀品質(zhì)
C.矢量圖形特別適合于表現(xiàn)形狀復(fù)雜、細(xì)節(jié)繁多、色彩豐富的內(nèi)容,例如照片
D.矢量圖形與分辨率無關(guān),這意味著它們可以顯示在各種分辨率的輸出設(shè)備上,而絲毫不影響品質(zhì)
A.0
B.false
C.NaN
D.null
E.undefined
A.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
B.傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫
C.補(bǔ)間動(dòng)畫
D.以上三種均可
A.跳轉(zhuǎn)幀
B.變換
C.描繪
D.停止
最新試題
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
骨骼綁定工具用于綁定()。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對象。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。