A.改變聲音大小
B.改變聲音播放時間長短
C.同時控制左右聲道的聲音播放
D.改變聲音格式
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A.WAV
B.MOV
C.MP3
D.RM
A.利用引導(dǎo)層可以制作對象沿著特定的路徑運動的動畫。
B.可以將多個圖層與同一個引導(dǎo)層相關(guān)聯(lián),從而使多個對象沿相同的路徑運動。
C.引導(dǎo)層中的內(nèi)容不會顯示在最終的動畫中。
D.在預(yù)覽動畫時,引導(dǎo)層中的引導(dǎo)線將顯示在最終的動畫中。
A.按鈕在通常情況下呈現(xiàn)的狀態(tài)
B.鼠標(biāo)指向狀態(tài)
C.鼠標(biāo)按下該按鈕時的狀態(tài)
D.定義響應(yīng)按鈕事件的區(qū)域范圍
A.關(guān)鍵幀
B.普通幀
C.圖形元件
D.按鈕元件和影片剪輯
A.Play
B.Drag
C.Fscommand
D.URL
最新試題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()