A.關(guān)鍵幀
B.普通幀
C.圖形元件
D.按鈕元件和影片剪輯
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A.Play
B.Drag
C.Fscommand
D.URL
A.圖形元件
B.影片剪輯元件
C.按鈕元件
D.任何元件
A.遮罩層
B.被遮罩層
C.普通層
D.引導(dǎo)層
A.在運動路徑上開一個小口,設(shè)置動畫對象的起始點和終止點重合。
B.在【屬性】面板中設(shè)置旋轉(zhuǎn)參數(shù)為“CCW”。
C.讓兩個關(guān)鍵幀上的動畫對象在同一位置上。
D.上述方法都可以。
A.文字
B.圖形
C.群組對象
D.元件對象
最新試題
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。