A.圖形元件
B.影片剪輯元件
C.按鈕元件
D.任何元件
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A.遮罩層
B.被遮罩層
C.普通層
D.引導(dǎo)層
A.在運(yùn)動路徑上開一個小口,設(shè)置動畫對象的起始點(diǎn)和終止點(diǎn)重合。
B.在【屬性】面板中設(shè)置旋轉(zhuǎn)參數(shù)為“CCW”。
C.讓兩個關(guān)鍵幀上的動畫對象在同一位置上。
D.上述方法都可以。
A.文字
B.圖形
C.群組對象
D.元件對象
A.頂點(diǎn)
B.十字中心點(diǎn)
C.下端點(diǎn)
D.任意一點(diǎn)
A.僅影片剪輯可以
B.僅圖形元件可以
C.僅按鈕元件可以
D.上述三種都可以
最新試題
骨骼綁定工具用于綁定()。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
在制作運(yùn)動補(bǔ)間時,下列描述錯誤的是()
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按住()鍵將其拖動到要目標(biāo)位置。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。