單項選擇題在時間軸中,傳統(tǒng)補間的過渡幀用()加以標識。
A.淺黃色
B.淺紅色
C.淺藍色
D.淺綠色
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1.單項選擇題在時間軸中,補間形狀的過渡幀用()加以標識。
A.淺黃
B.淺紅色
C.淺藍色
D.淺綠色
2.單項選擇題補間形狀只能在()之間進行創(chuàng)建。
A.矢量圖形
B.位圖
C.導入的.jpg圖像
D.導入的.gif圖像
3.單項選擇題用戶可以利用()來管理舞臺中不同的對象,以便在編輯過程中不會相互影響。
A.時間軸
B.庫
C.圖層
D.動畫編輯器
4.單項選擇題要在時間軸上選擇連續(xù)的幀,可以配合()鍵進行選取。
A.Ctrl
B.Del
C.Alt
D.Shift
5.單項選擇題時間軸的基本元素是()。
A.時間線
B.幀
C.播放頭
D.元件實例
最新試題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或實例引用”。
題型:填空題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
題型:單項選擇題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
題型:單項選擇題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
題型:單項選擇題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
題型:填空題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
題型:填空題
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
題型:填空題
()元件可以被看作是主時間軸內嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
題型:填空題
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
題型:填空題